quarta-feira, 24 de abril de 2019

Como editar arquivos .apk de Android com apk manager 4.9

1 .- Para poder modificar existe uma ferramenta chamada apk_manager_4.9 Uma vez baixado, descompacte-o em qualquer lugar, para isso usar qualquer software compactador como winrar, winzip, ex., e mostrará os seguintes arquivos e pastas:
2 .- Para modificar o archivo.apk, copiamos os arquivos.apk dentro da pasta"place-apk-here-for-modding"
3 .- Uma vez copiados, execute o script.bat , e pressione a tecla Enter , aparecerá esta janela:
4 .- Selecione a opção 22 (Set Current Projet), pressione Enter e escolha o arquivo .apk que queremos modificar, logo voltamos automaticamente para a tela principal do apk_manager

5 .- O próximo passo é decompilar o archivo.apk Para fazer isso, escolha, opção 1, colocando em 1 e pressionando Enter.

6 .- Dentro da pasta "projects" , criará uma pasta com o nome de .apk que queremos modificar e agora é hora de modificar o interior do archivo.apk , "cada um com seu gosto". Isso pode ser com a ajuda do Graphi designer Normalmente as imagens para a modificar estão no "drawable-hdpi" e se não está aí, se poderia colocar no buscador de Windows. Png, já que este formato é o que maneja os arquivos apk.

7. Depois de editar todo que queremos, procederemos compilar e finalmente assinar. Para fazer isso, nós escolhemos a opção 3, digitando 3 e pressione Enter, e agora aparecerá na mesma janela duas opções:
- Para se assinar se forem as aplicações do sistema.
- Para se assinar se não forem as aplicações do sistema .
Escolhemos o ajuste que seja o nosso caso colocando o número e damos Enter. Bem, temos compilado o aplicativo. Agora é só falta assinalo. Usamos a opção 4 , digitando 4 e pressionar Enter

8.- Bem, o aplicativo já está pronto para instalar, basta acessar a pasta "place-apk-here-for-modding" e estará a nossa pedido aplicação assinada com o nome de signednombredelaaplicacion.apk
Download: http://dl.dropbox.com/u/1483123/Android/apk_manager_4.9.zip
Tutorial traduzido do forum espanhol de autoria de Joytike

Versão em inglês: http://www.androidtheming.com/?page_id=264

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019

Atalhos do Blender

Entrando no modo de edição apertando TAB quando o objeto estiver selecionado
Object Mode:

A – Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/

B – Caixa de seleção Mesh/

B depois B novamente – Bolinha de seleção Mesh

C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursorMesh/

D – Modos de Visualização Mesh/

E– Extrusão Mesh

F – Fazer Face Mesh

F – Mudar para o modo UV Face Select

G – Mover objeto selecionado Mesh/

H – “Esconde” seleção Mesh/

I – Inserir “Key” para animação Mesh/

L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh

O – Ativar a opção FallofMesh

P – Separar malha selecionada Mesh

P – Rodar Game Engine

R – Rotação Mesh/

S – Escala Mesh/

V – Entrar no modo Vertex Paint

W – Menu de edição de malha Mesh

W – Opções de Boolean

Z – Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/

X ou Delete – Menu de deletar Mesh/

TAB – Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/

Barra de Espaço – Menu AddMesh/

Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas Mesh

Ctrl+G – Menu de grupos de objetos

Ctrl+G – Menu de grupo de vértices Mesh

Ctrl+I – Inverter seleção Mesh/

Ctrl+J – Juntar os objetos

Ctrl+M – Espelhar a malha Mesh/

Ctrl+N – Recalcular normais para o lado de fora Mesh

Ctrl+P – Parentear vértices Mesh

Ctrl+P – Parentear objetos

Ctrl+Q – Sair do Blender Mesh/

Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh

Ctrl+U – Gravar preferencias do usuário Mesh/

Ctrl+V – Funções especiais dos vértices Mesh

Ctrl+W – Salvar Mesh/

Ctrl+X – Novo arquivo Mesh/

Ctrl+Y – Refazer Mesh/

Ctrl+Z – Desfazer Mesh/

Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint

Ctrl+TAB – Modos de seleção Mesh

Ctrl+Barra de Espaço – Modos de manipulação Mesh/

Alt
Alt+A – Rodar animação Mesh/

Alt+D – Replicar

Alt+E – Entrar no Edit Mode Mesh/

Alt+G– Resetar Locação

Alt+J – Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh

Alt+M – Opções de MergeMesh

Alt+R – Resetar Rotação

Alt+S – Resetar Escala

Alt+U – Histórico de ações globais

Alt+U – Histórico de ações realizadas no Edit Mode Mesh

Shift
Shift+A – Menu addMesh/

Shift+B – Definir area para renderizar Mesh/

Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/

Shift+D – Duplicar Mesh/

Shift+E – Ferramenta Crease Mesh

Shift+F – Fazer faces trinangulares Mesh

Shift+S – Menu de SnapMesh/

Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire

Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela Mesh/

Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo

Shift+F1 – Abrir arquivos em partes

F2 – Salvar como…

Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF

F3 – Salvar imagem

Shift+F3 – Janela Nodes Editor

F4 – Painel Logic

Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo

F5 – Painel Shading

Shift+F5 – Janela 3D View

F6 – Menu Textures buttons

Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor

F7 – Painel Object

Shift+F7 – Janela Buttons

F8 – Menu World buttons

Shift+F8 – Janela Video Sequence Editor

F9 – Painel Editing

Shift+F9 – Janela Outliner

F10 – Painel Scene

Shift+F10 – Janela UV/Image Editor

F11 – Mostrar imagem renderizada

Ctrl+F11 – Mostrar animação renderizada

Shif+F11 – Janela Text Editor

F12 – Renderizar cena

Ctrl+F12 – Renderizar Animação

Shift+F12 – Janela Action Editor

Frames
→ Avançar 1 frame

← Retornar 1 frame

↑ Avançar 10 frames

↓ Retornar 10 frames

Shift +→ Ir para o ultimo frame

Shift +← Ir para o primeiro frame

Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:

0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10

Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20

Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)

0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.

Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:

Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)

quinta-feira, 3 de maio de 2018

Como ativar e usar o visualizador de fotos antigo no Windows 10

Windows 10 trouxe um novo aplicativo de fotos que, por padrão, é usado tanto para organizar a biblioteca de mídia do usuário quanto para a visualização de imagens abertas pelo Windows Explorer. Como o aplicativo traz vários recursos, ficou mais pesado e pode demorar para abrir, especialmente nos computadores mais antigos.
Se você deseja uma ferramenta mais leve e rápida, confira o tutorial a seguir e aprenda a ativar e usar o antigo visualizador de fotos do Windows 7 como aplicativo padrão. O software vai exibir os formatos de imagens na última versão do sistema operacional da Microsoft.
Aprenda a usar o visualizador de fotos antigo no Windows 10 (Foto: Divulgação/Microsoft)Aprenda a usar o visualizador de fotos antigo no Windows 10 (Foto: Divulgação/Microsoft)
Aprenda a usar o visualizador de fotos antigo no Windows 10 (Foto: Divulgação/Microsoft)
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Passo 1. Pressione o comando "Windows + R" para abrir o "Executar" e entre com o comando "regedit.exe" (sem as aspas);
Execute o editor de registro (Foto: Reprodução/Helito Bijora)Execute o editor de registro (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Execute o editor de registro (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Passo 2. Uma mensagem de confirmação do UAC será aberta. Nela, clique em "Sim" para continuar;
Confirme a abertura do programa (Foto: Reprodução/Helito Bijora)Confirme a abertura do programa (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Confirme a abertura do programa (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Passo 3. Agora, na lateral esquerda da janela do editor de registro, navegue até "HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Classes \ .jpg". À esquerda, dê um duplo clique sobre "(Padrão)" e entre com o valor "PhotoViewer.FileAssoc.Tiff" (sem as aspas);
Adicione o comando no campo indicado (Foto: Reprodução/Helito Bijora)Adicione o comando no campo indicado (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Adicione o comando no campo indicado (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Passo 3. Repita o procedimento acima, do terceiro passo, nas seguintes chaves:
  • HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\.jpeg
  • HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\.gif
  • HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\.png
  • HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\.bmp
  • HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\.tiff
  • HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\.ico
Passo 4. Após fazer as alterações no registro, feche o editor e abra as configurações do Windows 10. Por lá, clique em "Apps";
Acesse as configurações de aplicativos (Foto: Reprodução/Helito Bijora)Acesse as configurações de aplicativos (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Acesse as configurações de aplicativos (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Passo 5. Por fim, em "Aplicativos padrão", clique em "Fotos" e escolha o "Visualizador de Fotos do Windows".
Alterando o aplicativo de fotos padrão (Foto: Reprodução/Helito Bijora)Alterando o aplicativo de fotos padrão (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Alterando o aplicativo de fotos padrão (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Dessa forma, visualizador de fotos antigo do Windows 7 será executado sempre que você abrir uma foto.