sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019

Atalhos do Blender

Entrando no modo de edição apertando TAB quando o objeto estiver selecionado
Object Mode:

A – Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/

B – Caixa de seleção Mesh/

B depois B novamente – Bolinha de seleção Mesh

C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursorMesh/

D – Modos de Visualização Mesh/

E– Extrusão Mesh

F – Fazer Face Mesh

F – Mudar para o modo UV Face Select

G – Mover objeto selecionado Mesh/

H – “Esconde” seleção Mesh/

I – Inserir “Key” para animação Mesh/

L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh

O – Ativar a opção FallofMesh

P – Separar malha selecionada Mesh

P – Rodar Game Engine

R – Rotação Mesh/

S – Escala Mesh/

V – Entrar no modo Vertex Paint

W – Menu de edição de malha Mesh

W – Opções de Boolean

Z – Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/

X ou Delete – Menu de deletar Mesh/

TAB – Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/

Barra de Espaço – Menu AddMesh/

Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas Mesh

Ctrl+G – Menu de grupos de objetos

Ctrl+G – Menu de grupo de vértices Mesh

Ctrl+I – Inverter seleção Mesh/

Ctrl+J – Juntar os objetos

Ctrl+M – Espelhar a malha Mesh/

Ctrl+N – Recalcular normais para o lado de fora Mesh

Ctrl+P – Parentear vértices Mesh

Ctrl+P – Parentear objetos

Ctrl+Q – Sair do Blender Mesh/

Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh

Ctrl+U – Gravar preferencias do usuário Mesh/

Ctrl+V – Funções especiais dos vértices Mesh

Ctrl+W – Salvar Mesh/

Ctrl+X – Novo arquivo Mesh/

Ctrl+Y – Refazer Mesh/

Ctrl+Z – Desfazer Mesh/

Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint

Ctrl+TAB – Modos de seleção Mesh

Ctrl+Barra de Espaço – Modos de manipulação Mesh/

Alt
Alt+A – Rodar animação Mesh/

Alt+D – Replicar

Alt+E – Entrar no Edit Mode Mesh/

Alt+G– Resetar Locação

Alt+J – Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh

Alt+M – Opções de MergeMesh

Alt+R – Resetar Rotação

Alt+S – Resetar Escala

Alt+U – Histórico de ações globais

Alt+U – Histórico de ações realizadas no Edit Mode Mesh

Shift
Shift+A – Menu addMesh/

Shift+B – Definir area para renderizar Mesh/

Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/

Shift+D – Duplicar Mesh/

Shift+E – Ferramenta Crease Mesh

Shift+F – Fazer faces trinangulares Mesh

Shift+S – Menu de SnapMesh/

Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire

Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela Mesh/

Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo

Shift+F1 – Abrir arquivos em partes

F2 – Salvar como…

Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF

F3 – Salvar imagem

Shift+F3 – Janela Nodes Editor

F4 – Painel Logic

Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo

F5 – Painel Shading

Shift+F5 – Janela 3D View

F6 – Menu Textures buttons

Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor

F7 – Painel Object

Shift+F7 – Janela Buttons

F8 – Menu World buttons

Shift+F8 – Janela Video Sequence Editor

F9 – Painel Editing

Shift+F9 – Janela Outliner

F10 – Painel Scene

Shift+F10 – Janela UV/Image Editor

F11 – Mostrar imagem renderizada

Ctrl+F11 – Mostrar animação renderizada

Shif+F11 – Janela Text Editor

F12 – Renderizar cena

Ctrl+F12 – Renderizar Animação

Shift+F12 – Janela Action Editor

Frames
→ Avançar 1 frame

← Retornar 1 frame

↑ Avançar 10 frames

↓ Retornar 10 frames

Shift +→ Ir para o ultimo frame

Shift +← Ir para o primeiro frame

Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:

0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10

Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20

Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)

0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.

Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:

Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)