1 .- Para poder modificar existe uma ferramenta chamada apk_manager_4.9 Uma vez baixado, descompacte-o em qualquer lugar, para isso usar qualquer software compactador como winrar, winzip, ex., e mostrará os seguintes arquivos e pastas:
2 .- Para modificar o archivo.apk, copiamos os arquivos.apk dentro da pasta"place-apk-here-for-modding"
3 .- Uma vez copiados, execute o script.bat , e pressione a tecla Enter , aparecerá esta janela:
4 .- Selecione a opção 22 (Set Current Projet), pressione Enter e escolha o arquivo .apk que queremos modificar, logo voltamos automaticamente para a tela principal do apk_manager
5 .- O próximo passo é decompilar o archivo.apk Para fazer isso, escolha, opção 1, colocando em 1 e pressionando Enter.
6 .- Dentro da pasta "projects" , criará uma pasta com o nome de .apk que queremos modificar e agora é hora de modificar o interior do archivo.apk , "cada um com seu gosto". Isso pode ser com a ajuda do Graphi designer Normalmente as imagens para a modificar estão no "drawable-hdpi" e se não está aí, se poderia colocar no buscador de Windows. Png, já que este formato é o que maneja os arquivos apk.
7. Depois de editar todo que queremos, procederemos compilar e finalmente assinar. Para fazer isso, nós escolhemos a opção 3, digitando 3 e pressione Enter, e agora aparecerá na mesma janela duas opções:
- Para se assinar se forem as aplicações do sistema.
- Para se assinar se não forem as aplicações do sistema .
Escolhemos o ajuste que seja o nosso caso colocando o número e damos Enter. Bem, temos compilado o aplicativo. Agora é só falta assinalo. Usamos a opção 4 , digitando 4 e pressionar Enter
8.- Bem, o aplicativo já está pronto para instalar, basta acessar a pasta "place-apk-here-for-modding" e estará a nossa pedido aplicação assinada com o nome de signednombredelaaplicacion.apk
Download: http://dl.dropbox.com/u/1483123/Android/apk_manager_4.9.zip
Tutorial traduzido do forum espanhol de autoria de Joytike
Versão em inglês: http://www.androidtheming.com/?page_id=264
A ideia do blog é simples, postar todos os videos que eu fizer de tutoriais dos mais variados temas, mas voltado para informatica. Pode pedir tutorial de pacotes Office, Corel, Photoshop, e também de jogos como Minecraft e Lol.
quarta-feira, 24 de abril de 2019
sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019
Atalhos do Blender
Entrando no modo de edição apertando TAB quando o objeto estiver selecionado
Object Mode:
A – Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/
B – Caixa de seleção Mesh/
B depois B novamente – Bolinha de seleção Mesh
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursorMesh/
D – Modos de Visualização Mesh/
E– Extrusão Mesh
F – Fazer Face Mesh
F – Mudar para o modo UV Face Select
G – Mover objeto selecionado Mesh/
H – “Esconde” seleção Mesh/
I – Inserir “Key” para animação Mesh/
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh
O – Ativar a opção FallofMesh
P – Separar malha selecionada Mesh
P – Rodar Game Engine
R – Rotação Mesh/
S – Escala Mesh/
V – Entrar no modo Vertex Paint
W – Menu de edição de malha Mesh
W – Opções de Boolean
Z – Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/
X ou Delete – Menu de deletar Mesh/
TAB – Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/
Barra de Espaço – Menu AddMesh/
Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas Mesh
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices Mesh
Ctrl+I – Inverter seleção Mesh/
Ctrl+J – Juntar os objetos
Ctrl+M – Espelhar a malha Mesh/
Ctrl+N – Recalcular normais para o lado de fora Mesh
Ctrl+P – Parentear vértices Mesh
Ctrl+P – Parentear objetos
Ctrl+Q – Sair do Blender Mesh/
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh
Ctrl+U – Gravar preferencias do usuário Mesh/
Ctrl+V – Funções especiais dos vértices Mesh
Ctrl+W – Salvar Mesh/
Ctrl+X – Novo arquivo Mesh/
Ctrl+Y – Refazer Mesh/
Ctrl+Z – Desfazer Mesh/
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint
Ctrl+TAB – Modos de seleção Mesh
Ctrl+Barra de Espaço – Modos de manipulação Mesh/
Alt
Alt+A – Rodar animação Mesh/
Alt+D – Replicar
Alt+E – Entrar no Edit Mode Mesh/
Alt+G– Resetar Locação
Alt+J – Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh
Alt+M – Opções de MergeMesh
Alt+R – Resetar Rotação
Alt+S – Resetar Escala
Alt+U – Histórico de ações globais
Alt+U – Histórico de ações realizadas no Edit Mode Mesh
Shift
Shift+A – Menu addMesh/
Shift+B – Definir area para renderizar Mesh/
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/
Shift+D – Duplicar Mesh/
Shift+E – Ferramenta Crease Mesh
Shift+F – Fazer faces trinangulares Mesh
Shift+S – Menu de SnapMesh/
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela Mesh/
Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 – Janela 3D View
F6 – Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 – Painel Object
Shift+F7 – Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 – Janela Video Sequence Editor
F9 – Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 – Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 – Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 – Janela Action Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift +→ Ir para o ultimo frame
Shift +← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
Object Mode:
A – Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/
B – Caixa de seleção Mesh/
B depois B novamente – Bolinha de seleção Mesh
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursorMesh/
D – Modos de Visualização Mesh/
E– Extrusão Mesh
F – Fazer Face Mesh
F – Mudar para o modo UV Face Select
G – Mover objeto selecionado Mesh/
H – “Esconde” seleção Mesh/
I – Inserir “Key” para animação Mesh/
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh
O – Ativar a opção FallofMesh
P – Separar malha selecionada Mesh
P – Rodar Game Engine
R – Rotação Mesh/
S – Escala Mesh/
V – Entrar no modo Vertex Paint
W – Menu de edição de malha Mesh
W – Opções de Boolean
Z – Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/
X ou Delete – Menu de deletar Mesh/
TAB – Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/
Barra de Espaço – Menu AddMesh/
Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas Mesh
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices Mesh
Ctrl+I – Inverter seleção Mesh/
Ctrl+J – Juntar os objetos
Ctrl+M – Espelhar a malha Mesh/
Ctrl+N – Recalcular normais para o lado de fora Mesh
Ctrl+P – Parentear vértices Mesh
Ctrl+P – Parentear objetos
Ctrl+Q – Sair do Blender Mesh/
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh
Ctrl+U – Gravar preferencias do usuário Mesh/
Ctrl+V – Funções especiais dos vértices Mesh
Ctrl+W – Salvar Mesh/
Ctrl+X – Novo arquivo Mesh/
Ctrl+Y – Refazer Mesh/
Ctrl+Z – Desfazer Mesh/
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint
Ctrl+TAB – Modos de seleção Mesh
Ctrl+Barra de Espaço – Modos de manipulação Mesh/
Alt
Alt+A – Rodar animação Mesh/
Alt+D – Replicar
Alt+E – Entrar no Edit Mode Mesh/
Alt+G– Resetar Locação
Alt+J – Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh
Alt+M – Opções de MergeMesh
Alt+R – Resetar Rotação
Alt+S – Resetar Escala
Alt+U – Histórico de ações globais
Alt+U – Histórico de ações realizadas no Edit Mode Mesh
Shift
Shift+A – Menu addMesh/
Shift+B – Definir area para renderizar Mesh/
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/
Shift+D – Duplicar Mesh/
Shift+E – Ferramenta Crease Mesh
Shift+F – Fazer faces trinangulares Mesh
Shift+S – Menu de SnapMesh/
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela Mesh/
Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 – Janela 3D View
F6 – Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 – Painel Object
Shift+F7 – Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 – Janela Video Sequence Editor
F9 – Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 – Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 – Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 – Janela Action Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift +→ Ir para o ultimo frame
Shift +← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
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